Kickerregeln
Spielsystem
Nach der Anmeldung der Teams (12 oder 16 Mannschaften) werden diese durch Auslosung in 4 Gruppen aufgeteilt (a 3 oder 4 Teams).
Jeder gegen Jeden innerhalb der Gruppe die ersten beiden Plätze aus. Das heißt, nur die ersten beiden Teams aus jeder Gruppe ziehen ins Viertelfinale ein. Ab hier wird parallel zur WM der gleiche Spieltag gespielt (jetzt: Viertelfinale). Nehmen wir mal an, die Gruppen A, B, C, D: So wird im Viertelfinale der 1. der Gruppe A (genannt A1) gegen den 2. der Gruppe B (genannt B2) spielen (ab Viertelfinale werden 2 Gewinnsätze gespielt). Daraus ergeben sich bei 4 Gruppen folgende Viertelfinals Spiel 1 A1-B2 ; Spiel 2 A2-B1 ; Spiel 3 C1-D2 ; Spiel 4 C2-D1. Halbfinale: Sieger Spiel 1 - Sieger Spiel 2 ; Sieger Spiel 3 - Sieger Spiel 4. Die Sieger dieser Spiele treffen im Finale aufeinander. Mit den Verlierern wird vorher das Spiel um Platz 3 gemacht.
Die exakten Spielzeiten werden nach Anmeldung aller Teams online und per Mail bekannt gegeben.
Regeln
1. Spielaufnahme
Die Mannschaft, die laut Turnierpaarung als erstes genannt wird, ist anstoßberechtigt. Der spielführende (anstoßende) Spieler erfragt die Bereitschaft seiner Gegner. Nach einem erzielten Tor erhält die Mannschaft, die das letzte Tor hinnehmen musste, den Ball auf die Mittelreihe. Der spielführende Spieler erfragt die Bereitschaft seiner Gegner.
2. Ball im Aus
Verlässt ein Ball das Spielfeld, bekommt die Mannschaft den Ball in den Torraum, die zu diesem Zeitpunkt verteidigt hat.
3. Toter Ball
Es handelt sich um einen „Toten Ball“, wenn ein Ball unerreichbar im Spielfeld liegen bleibt. Bleibt der Ball zwischen den Mittelstangen liegen, erhält die Mannschaft den Ball, die den letzten Mittelanstoß hatte zum erneuten Anstoß. Kommt der Ball hinter einer Mittelreihe zum erliegen, erhält die Mannschaft den Ball, auf deren Spielfeldseite er liegen bleibt zum Abstoß aus dem Torwartraum.
4. Torerfolg
Als Torerfolg zählt jeder Ball, der durch Spielfiguren, Stangen oder Spielfeldrand offensichtlich ins Tor geht und auch nicht wieder auf das Spielfeld zurückspringt. Nicht als Tor zählt ein Ball, der sich unerreichbar für den Verteidiger auf der Torlinie befindet und durch Rütteln, Stoßen o.ä. ins Tor befördert wird. Weiterhin zählen keine durch Rundschlag erzielten Tore.
5. Rundschlag ("kurbeln")
Rundschlag mit Ballkontakt ist grundsätzlich verboten. Ein Rundschlag liegt vor, wenn die Spielfigur vor oder nach dem Ballkontakt um mehr als 360 Grad bewegt wird. Ein Verstoß gegen diese Regel zählt als Foul, der Gegner erhält den Ball in seinen Torraum und setzt von dort aus das Spiel fort.
6. Rütteln/Anschlagen
Jedes bewusste Rütteln, Anschlagen mit den Spielerstangen oder Anheben eines Tisches istverboten. Dieser Verstoß ist ebenfalls ein Foul. Der Gegner erhält den Ball in seinen Torwartraum und setzt von dort aus das Spiel fort.
7. Fair Play - Positionswechsel
Nach jedem erzielten Tor, wechselt der Torjäger die Position, also innerhalb des punktenden Teams werden Angreifer < > Verteidiger getauscht. Sinn der ganzen Sache soll sein, dass kein Team durch einen Spitzenangreifer bzw. -verteidiger ungebremst durchs Turnier zieht, sondern wenn dann durch Topleistung auf beiden Positionen.
8. Teamaufstellung
Mitspielen kann nach erfolgter Anmeldung jede(r) ab 18 Jahren. Die Teams müssen mit den gemeldeten Spielern das komplette Turnier durchspielen. Pro Team kann bei der Anmeldung ein Ersatzspieler genannt werden - spätere personelle Änderungen sind nicht zulässig. Während des gesamten Turniers dürfen maximal zwei Spielerwechsel innerhalb eines Teams vollzogen werden.
9. Fehlen zum Spieltermin
Sollte ein Team zu einem der Spieltermine unabdingbar verhindert sein, was aber als absolute Ausnahme anzusehen ist, kann individuell geklärt werden, ob der Termin vorgezogen oder nachgeholt werden kann, soweit es das Spielsystem zulässt. Endabsprache stets mit dem Team der Studiolounge mindestens einen Tag im Voraus. Ansonsten gilt das jeweilige Spiel bei Nichterscheinen als verloren.
10. Spielaufnahmen und Übertragung auf Youtube
Erstmalig in Leipzig könnt Ihr Euch die Tricks und Kniffe Eurer Gegner wie auch Eure eigenen Moves im Nachgang im Internet ansehen und analysieren. Alle Spiele werden gefilmt (nur Spielfeld und Hände) und dann auf youtube hochgeladen.